릴 게임에서 본 가장 기억에

애니메이션 작업을 위한 데모 릴을 만드는 경우 세부적인 안목을 갖춘 동료나 멘토에게 확인을 요청하는 것이 좋습니다. 그들은 당신이 놓친 것을 알아차릴 수도 있습니다. Red Dead Redemption처럼 스파게티 웨스턴의 범위, 투지, 독특한 톤을 포착한 게임은 거의 없습니다. 그러나 한 장면이 다른 장면보다 뛰어납니다. 말을 타고 John Marston과 함께 일몰을 향해 달려가는 장면입니다. 다른 게임과 달리 Journey는 이야기를 전달하기 위해 특히 영화 같은 프레젠테이션에 의존합니다. Odessa Steps 시퀀스는 Sergei Eisenstein의 혁신적인 몽타주 기술을 연상시킵니다.

CG Spectrum 학생 Sykosan이 제작한 이 2D 애니메이션 클립은 모든 쇼릴에 탁월한 추가 기능을 제공합니다. 짧고 단순하지만 다양한 기술을 선보이고 가슴 아픈 순간을 아름답게 포착합니다. 스튜디오 스카우트들은 분명히 알아차릴 것입니다! 2010년 오픈 월드 서부 게임인 Red Dead Redemption은 지금까지 만들어진 게임 중 가장 영화적인 게임 중 하나입니다. 개발자 Rockstar는 게임 세계에서 최고 수준의 현실감을 달성하기 위해 실제 장소를 참조하고 고전 서부 영화를 연구했습니다.

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전체 게임이 놀라운 순간으로 가득 차 있지만 가장 기억에 남는 순간은 Jose Gonzalez의 감동적인 노래 “Far Away”와 함께 멕시코로 달려가는 것입니다. 다른 어떤 비디오 게임도 스파게티 웨스턴의 범위, 투지, 톤을 이처럼 포착할 수 없었습니다.

릴 게임에서 본 가장 기억에 남는 영화적 순간은 언제인가요?

Kraid, Ridley 및 Mother Brain에 의해 전력이 고갈된 후(그리고 난파선에 도달하기 위해 거대한 호수를 가로질러 한 시간 정도 좌절한 후) 상황이 반전됩니다. 아기 메트로이드가 마더 브레인의 초기 공격에서 모든 에너지를 급습하여 빨아들여 사무스가 절망적인 전투에서 승리할 수 있는 힘을 얻습니다. 메트로이드 시리즈 고유의 긴장된 호기심을 포착하면서 게임 전체를 잘 요약하는 순간입니다.

God of War III는 놀랍도록 재미있는 게임이자 3부작의 가치 있는 결말입니다. 서사적인 오프닝 시퀀스부터 Cronos와의 거대한 클라이맥스 전투까지 멋진 영화적 순간들로 가득 차 있습니다. 대부분의 비디오 게임에는 고정된 레벨이 있지만 God of War III는 레벨이 살아 있을 수 있음을 증명합니다. 거대한 로도스의 거상을 확장하고 올림푸스의 검을 들고 그와 싸우는 것은 스릴 넘치고 잔인한 경험입니다.

A Way Out은 감동적이고 매력적인 스토리를 전달하는 협동 게임입니다. 감옥 탈출 장면, 농가 장면 등 영화의 한 장면 같은 느낌을 주는 시퀀스가 다수 등장한다. 하지만 이 게임에서 가장 영화적인 순간은 플레이어와 크로노스의 마지막 대결에서 나온다. 이것은 이 게임의 인상적인 영상을 보여주는 최고의 다윗 대 골리앗 싸움입니다.

비디오 게임의 영화적 순간을 보여주는 좋은 예는 Shadow of the Colossus의 오프닝 장면입니다. 뛰어난 실행력과 속도감은 고예산 할리우드 영화와 맞먹습니다. Jar Jar Binks, 양날 광선검 및 Tatooine 포드 경주가 약 7~10분 정도 너무 길었음에도 불구하고 에피소드 I은 여전히 고전적인 스타워즈처럼 느껴집니다. 이는 보다 실용적인 효과를 사용했기 때문입니다.

이 영화는 놀라운 특수 효과로 가득 차 있지만 모리아 광산에서 간달프가 발로그와 대결하는 장면만큼 상징적인 장면도 없습니다. 그의 비뚤어진 마법사 모자는 즉시 인식되며 Howard Shore의 두드리는 점수는 경외감을 더합니다. 처음부터 끝까지 엉터리라는 비판을 자주 받는 시리즈의 경우, 이 순간은 Fellowship이 여전히 불량배에 대한 약속을 이행할 수 있음을 보여줍니다.

정확한 안무와 노래의 완벽한 조합, 이보다 더 상징적인 것은 없습니다. 캐릭터의 고통과 기쁨을 느끼게 해줍니다. 이 장면은 Two Towers’의 장대한 전투에서 잃어버린 강조점, 즉 실제 위협은 반지라는 점을 다시 포착합니다. 지금까지 제작된 영화 3부작 중 가장 야심차고 성공적인 3부작 중 하나에 딱 맞는 결말입니다.

2008년 이후로 그 매력을 많이 잃지 않은 게임입니다. MGS4는 시리즈의 정점이며 코지마의 서사적 기이함, 긴 컷신, 가끔 기괴한 계곡에 들어가는 캐릭터 등으로 인해 비난받을 수 있지만, MGS4는 그렇지 않은 완전한 경험을 제공합니다. 실망시키지 마세요. 스네이크는 혼수상태에 빠진 빅 보스의 시신을 찾아 아우터 헤이븐으로 데려갑니다. 그곳에서 Liquid는 수리된 AI GW를 트로이 목마로 사용할 계획입니다.

이 재미있는 엉뚱한 릴은 사람들이 진지한 게임을 만들면서 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 점을 일깨워줍니다. 이 클립에는 고품질 애니메이션과 어리석은 순간이 많이 포함되어 있습니다. 많은 게임이 D-Day 침공을 재현했지만 이 게임은 정말 뛰어납니다. 현실감과 순간의 느낌을 완벽하게 포착합니다. 그리고 이 모든 것은 킬러 사운드트랙으로 뒷받침됩니다.

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